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Archives de Catégorie: Scratch

Scratch : chantons sous la neige !

26 mercredi Déc 2018

Posted by Jean-François CAUCHE in Code, Scratch, Tutoriels

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Étiquettes

scratch

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Si la neige vous manque, ce nouveau tutoriel en vidéo vous permettra de la simuler à l’écran et nous servira pour la création prochaine d’un jeu vidéo.

Joyeuses fêtes !

Tutoriels Scratch : contrôler le lutin avec le clavier et la souris

06 jeudi Déc 2018

Posted by Jean-François CAUCHE in Code, Scratch, Tutoriels

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Étiquettes

contrôle, mouvements, scratch, Tutoriel

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Revue en vidéo des concepts de base pour le mouvement des lutins au travers de mon dernier projet, My Code is rich. Enjoy !

 

X & Y, les coordonnées

Contrôler le lutin à l’aide de la souris

Contrôler le lutin à l’aide du clavier et optimiser son code pour plus de fluidité

Art and Scratch : Mosaïque ! épisode 2

22 samedi Sep 2018

Posted by Jean-François CAUCHE in Code, Scratch, Tutoriels, Uncategorized

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Honte à moi… J’ai tardé à poster. Fin de l’année scolaire particulièrement dense, manque de temps, vacances, questions existentielles… Car questions existentielles il y a. Il se peut et il y a en effet de fortes chances que les prochains tutoriels passent en mode vidéo. Auparavant cela demande réflexion pour bien faire les choses. La prochaine étape est donc en vue. Soyez patients…

Mais voila donc la suite et poursuivons nos aventures dans le domaine du graphisme génératif avec Scratch. Je reste fasciné par les mosaïques. La première que nous avions construite était très sage. Mettons maintenant un peu de hasard. Le code est un peu plus complexe que la fois précédente mais pas incompréhensible. Commençons par la fonction principale.

mosaik_function

J’ai en effet utilisé la fonction « ajouter bloc » pour créer ma propre fonction nommée « block » qui possède deux variables : x et y. Le dessin du rectangle est simple et se fait grâce aux mouvements du lutin. On trace un trait de bas en haut, on décale d’un pixel vers la droite, puis on redescend et on décale de nouveau (en n’oubliant pas de relever le stylo pour éviter de grands traits à travers l’écran). Passons maintenant à la boucle principale.

Mosaik_loop

Comment définir un placement correct de nos rectangles (de 20 pixels de haut sur 30 pixels de large) en y ajoutant un peu de hasard ? Je prends à chaque fois la limite haute de X ou de Y et retranche un certain nombre de rectangles. La couleur est elle aussi choisie au hasard. Je ne prends aucune responsabilité… 😉 Essayez une plage plus restreinte pour les couleurs (par exemple entre 0 et 30). Cela permet de travailler avec des nuances plutôt que des couleurs très différentes.

On utilise ensuite dans la boucle la fonction définie précédemment. Je reviendrai sur le sujet des fonctions prochainement.

Un dernier petit drapeau vert pour cacher nos variables et le tour est joué.

Mosaik_variable

De nouveau, le mode turbo est surprenant et donnera un petit coté psychédélique à votre écran. Attention cependant aux personnes sensibles !

Le code à télécharger pour les flemmards…

 

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A propos…

J'avoue tout. J'ai fait des cours pénibles, j'en ai fait des géniaux... J'essaie de comprendre. Je partage mon expérience. ;-)

Jean-François CAUCHE
@jeffakakaneda
Consultant - formateur - animateur en Usages Innovants pédagogiques et technologiques

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