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Archives de Catégorie: Technique

Libre Office Calc et Pixel Art

24 lundi Déc 2018

Posted by Jean-François CAUCHE in Logiciel libre, Technique, Tutoriels

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Calc, Libre Office, Pixel Art, Tableur

Capture d_écran 2018-12-22 à 22.29.14

À quoi sert un tableur ? À faire des tableaux et analyser des données, me direz-vous et vous n’auriez pas tout à fait tort. Mais nous ne saurions nous limiter à cela. C’est en appliquant des formatages conditionnels que l’idée m’est venue d’utiliser Calc, le tableur de Libre Office et Open Office, pour faire du Pixel Art. En effet, le formatage conditionnel permet d’appliquer un style prédéfini à une ou plusieurs cellules du tableau en fonction de la valeur inscrite. Par exemple, une valeur négative peut être inscrite en rouge.

Il ne me restait plus qu’à créer plusieurs styles (17 en tout) reprenant les principales couleurs existantes, établir les 17 conditions sur une cellule puis copier cette dernière à la partie visible du tableau à l’écran. J’ai modifié aussi en partie la largeur des cellules mais pas la hauteur pour en garder le plus possible visibles.

L’ensemble des fichiers avec les exemples est téléchargeable sur Sourceforge ou via ce lien direct (format zip).

Pour l’utiliser, il suffit de dézipper l’archive, d’ouvrir le fichier Libre_Office_Calc_Pixel_Art_blank.ods et de remplir ensuite les différentes cases en utilisant des valeurs de 0 à 16. Libre à vous de modifier ensuite les styles ou d’en ajouter. N’hésitez à partager vos créations. Je les ajouterai sur Sourceforge.

 

Scratch : Question de (point de) vu-mètre…

24 vendredi Fév 2017

Posted by Jean-François CAUCHE in Code, Scratch, Technique, Tutoriels

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animation, gfx, Musique, scratch, son, vumètre

Vumetre

Je crois que l’on a tous bloqué au moins une fois dans sa vie sur un vu-mètre. Vous savez : ce truc qui ressemble à une barre de téléchargement et qui à l’aide de leds ou d’une aiguille vous montre le volume d’entrée ou de sortie d’un son. Cela a un petit effet « discothèque » quand le vumètre gère en plus de manière distincte les graves, médiums et aigus.

Scratch ne permet pas cette distinction mais au moins de mesurer le volume sonore provenant du micro, ce qui nous offre de belles perspectives pour créer des vumètres en utilisant les propriétés graphiques de Scratch. Je m’en suis servi aussi pour faire disparaître le décor des jeux en Scratch ou créer des contrôles de jeu, forçant les enfants à utiliser le bruit ambiant de manière plutôt bizarre pour parvenir à leur but.

Pour l’instant, je vous livre deux vumètres réalisés récemment. La technique est simple et je ne la présenterai pas en détails. Vous pouvez consulter le code en cliquant sur les images. En résumé, il s’agit :

  • de récupérer le volume d’entrée du son dans une variable
  • de soustraire cette valeur à la hauteur de l’écran (360 pixels) que l’on divise par deux, afin de centrer le dessin
  • ensuite, on dessine un premier trait, puis un deuxième de la valeur du volume (multipliée par un facteur X pour gérer la sensibilité du micro), enfin un troisième jusqu’en haut de l’écran et on recommence deux pixels plus loin à droite, en changeant la couleur du crayon
  • une fois arrivé au bord droit de l’écran, on repart en arrière et ainsi de suite.

Vumètre 1

Le deuxième est plus simple et se contente de tracer un trait de la hauteur du volume.

Libre à vous d’y apporter toutes les modifications possibles et imaginables !

Vumètre 2

Scratch : Vendredi, c’est gribouillis !

27 vendredi Jan 2017

Posted by Jean-François CAUCHE in Code, Scratch, Technique, Tutoriels

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code, dessin, scratch

Scrwaing child

Vendredi, tout est permis et notamment les gribouillis. Je mets en ligne une petite activité réalisée encore récemment avec des CPs et qui a cartonné. Les enfants adorent dessiner, colorier et, lorsqu’on leur donne l’occasion de le faire avec l’ordinateur et un peu de code, ils sont ravis. Cela m’a servi d’introduction à une série d’ateliers sur le dessin et la programmation en créant une petite interface dans Scratch permettant d’utiliser le chat comme outil de dessin.

Premièrement, utilisons la souris pour diriger le chat.

mouse cat

Puis, ajoutons deux touches pour abaisser ou relever le stylo.

position stylo

Deux nouvelles touches pour gérer la taille du stylo.

taille stylo

Enfin, deux touches supplémentaires pour gérer la couleur (et ça, ils adorent !).

couleur stylo

N’oublions pas enfin une touche pour tout effacer.

effacer

Petit bémol : je n’ai pas introduit de code pour vérifier que la taille du stylo ne dépasse pas une certaine valeur et ne devient pas négative, Scratch ne buguant heureusement pas dans ces situations. Avec des enfants de cet âge, il n’était pas dans mon souhait de faire des choses trop compliquées et d’introduire par exemple les variables et les conditions. Je le ferai plus tard en utilisant l’algorithme au chocolat.

Leurs créations peuvent être sauvegardées en faisant un clic droit sur la « scène » de Scratch. On pourrait même imaginer faire disparaître le chat par la suite avec « cacher » dans « Apparences ». On peut aussi créer une interface physique à l’aide d’une carte Makey Makey. Il y a peu de limites… Bon gribouillage !

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A propos…

J'avoue tout. J'ai fait des cours pénibles, j'en ai fait des géniaux... J'essaie de comprendre. Je partage mon expérience. ;-)

Jean-François CAUCHE
@jeffakakaneda
Consultant - formateur - animateur en Usages Innovants pédagogiques et technologiques

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